Białe są gotowe oddać pionka za inicjatywę. Czarne muszą grać bardzo dokładnie, aby już w fazie debiutowej nie wpaść w
poważne tarapaty.
3...dxc3
Jest to najczęstsza odpowiedź. Ruch
3...d3
prowadzi do zupełnie innych pozycji.
4.Sxc3
Najlepsze. Oddanie drugiego pionka po
4.Sf3
cxb2
jest bardzo ryzykowne. Zobaczmy:
5.Gxb2
e6
6.Gc4
Gb4+
7.Sbd2
Sf6
8.0-0
(8.e5
Se4
9.0-0
Sxd2
10.Sxd2
Sc6 z przewagą
czarnych)
8...0-0
9.e5
Se8
10.Se4
d5
11.exd6
Sxd6
12.Sxd6
Hxd6
i czarne mają dwa pionki więcej i stabilną pozycję. Lub
4.Gc4
cxb2
(4...e6
5.Sxc3
a6
prowadzi do głównego wariantu.)
5.Gxb2
e6
6.Sc3
Gb4
7.Sf3
Se7
8.0-0
0-0
z przewagą czarnych.
4...Sc6
5.Sf3
e6
6.Gc4
a6
7.0-0
Białe planują rozwój według schematu: Hd1-e2, Wf1-d1, Gc1-f4 (e3), Wa1-c1 z aktywną grą za pionka.
7...Sge7!?
Jest to ruch, który proponuję przeciwko gambitowi Morra. Czarne zamierzają ustawić swoje siły następująco: Se7-g6, Gf8-e7, d7-d6, 0-0 i hetman w zależności od sytuacji stanie na polu a5, b6, c7 lub e8.
W powstałej sytuacji słabe jest 8.He2, gdyż po Se7-g6 czarne bez problemu ustawią swe siły według zamierzonego schematu. Dlatego najlepsze jest 8.Gg5, aby czarnym utrudnić przeprowadzenie głównego planu gry.
Oczywiście w tym miejscu grywa się także 7...Sf6, ale to prowadzi do innych gier.
8.Gg5
f6
Czarne z miejsca wyjaśniają pozycję gońca na g5.
Ruch w tekście wydaje się najsilniejszy. Inną możliwością jest
8...h6
np. 9.Gh4
(9.Ge3
Sg6
10.Sd4
Gb4!?
11.a3
Gxc3
12.bxc3
0-0
13.f4
d5
14.Gd3
e5
15.Sxc6
bxc6
16.f5
Sf4
17.Gxf4
exf4
18.Wxf4
Hf6
19.exd5
cxd5
20.Wd4
Gxf5
21.Gxf5
Hxf5
22.Wxd5
He4
z równą końcowką.)
9...d6
(9...g5
10.Gg3
Gg7
11.Gd6
0-0
12.We1
b5
13.Gd3
We8
14.e5
Gb7
15.Se4
Sd5
16.Sc5
Wa7
17.Sxb7
Wxb7
18.g3
Gf8!?
19.Gxf8
Wxf8
20.Ge4
Sce7
21.Wc1
Wc7
22.Wxc7
Hxc7
23.Hd2
f5
24.Gxd5
Sxd5
25.Wc1
Hb7
26.Sd4
Se7
z pionkiem, ale białe stoją aktywnie i czarne muszą się ciągle liczyć z groźbą h2-h4.)
10.He2
g5
(Do sprawdzenia jest
10...Hc7!?
11.Wac1
Sg6
12.Gg3
Ge7
13.Gb3
Hb8
itd.)
11.Gg3
Sg6
12.Wfd1
e5
13.Gd5
Hf6
14.Sa4
Gg4
15.Sb6
Wd8
16.Wac1
Gxf3
17.Hxf3
Hxf3
18.gxf3
Sge7
19.b4
Gg7
i białe mają za pionka aktywną pozycję.
9.Ge3
Najlepsze miejsce dla gońca. Białe mają w zamyśle taki plan: Sf3-d4 i f2-f4-f5 z atakiem. Dlatego rozwój gońca na f4 jest mniej efektywne. Zobaczmy:
9.Gf4
Sg6
10.Gg3
(Lub
10.Gd6
Ge7
11.Gb3
0-0
12.Wc1
b6
13.a3
Gb7
14.Hd2
Sce5
15.Sxe5
fxe5
16.Wcd1
Gc6
i czarne stoją lepiej.)
10...Ge7
11.He2
(11.a3
b5
12.Ga2
Hb6
13.Kh1
0-0 lub
11.Sh4
Sxh4
12.Gxh4
0-0
13.Gb3
f5!?
14.Gxe7
Hxe7
15.exf5
Wxf5
16.Gc2
Wf4 w obu
przypadkach z lepszymi szansami czarnych.)
11...b5
12.Gb3
Sa5
13.Gc2
0-0
14.Wad1
He8
15.Gc7
Sc4
16.Gb3
Wa7
17.Gb8
Wb7
18.Gg3
Sa5
19.Gc2
d6!?
20.Sd4
Sc6
21.Sxc6
Hxc6
22.Gb3
Kh8
23.Wc1
Wc7
24.He3
Hc5 i czarne
mają nieco lepszą pozycję.
9...b5!?
Aby nie dopuścić do ruchu Sc3-a4 i jednocześnie z myślą postawienia gońca na diagonali a8-h1. Innym planem jest
9...Sg6
z opanowaniem pola e5:
10.Sd4
(Alternatywy:
10.a4
Ge7
11.Sd4
Sge5
12.Gb3
Sxd4
13.Gxd4
Sc6
14.Ge3
0-0
15.f4
f5
16.exf5
Wxf5
17.Hg4
d5
18.Wad1
He8
19.Gc2
Wh5
20.Hg3
Gf6
ze skomplikowaną pozycją: czarne mają wprawdzie pionka
przewagi, ale białe za to mają aktywną pozycję.;
10.h4
Ge7
11.He2
0-0
12.Wfd1
Ha5
13.Sd5
Gc5
14.Gxc5
Hxc5
15.Wac1
Ha7
16.h5
Sge5
17.h6
b5
18.hxg7
Kxg7
19.Gb3
exd5
20.Sh4
d6
21.Wxd5
Gg4
22.Hd2
Wad8
i czarne mają wygraną pozycję, Brueckner-Schermer, Pinneberg 2002.;
10.Sd2
b5
11.Gb3
Gb4
12.f4
He7
13.Hh5
0-0
14.Wf3
Wf7
15.Sd5
exd5
16.exd5
Sa5
17.d6
Gxd6
18.Wh3
Sf8
19.Gd5
Gb7
20.Se4
g6
21.Gxf7+
Kxf7
22.Sxd6+
Hxd6
23.Hg4
f5
24.Hg5
Sc4
25.Gf2
We8-+
Hardarson-Miezis, Reykjavik 2002.;
10.He2
b5
11.Gb3
Sa5
12.Gc2
Sc4
13.e5
Sxe3
14.Hxe3
f5
15.g4
fxg4
16.Sg5
Gb7
17.Gxg6+
hxg6
18.Hf4
He7
19.Sce4
Gxe4
20.Hxe4
Hxg5
21.Hxa8+
Kf7
22.Wad1
d5
23.Wxd5
exd5
24.Hxd5+
Ke8
25.Hc6+
Kf7
26.Hd5+
i białe ratują się wiecznym szachem.)
10...Gb4!?
11.Wc1
(11.Gb3
Sa5
12.f4
Sxb3
13.axb3
0-0
14.Hh5
Se7
15.Wf3
He8
16.Hxe8
Wxe8
17.Sdb5
Wf8
18.Sc7
Wb8
19.Ga7
Sc6
20.Gxb8
Sxb8
21.Kf1
b5
22.f5
Gd6
23.Sa8
Gb7
24.Wd3
Ge5
25.Sb6
b4
26.Sca4
Gxe4
27.Wdd1
Gxf5
28.Sxd7
Sxd7
29.Wxd7
Gxh2 z przewagą
czarnych,
Zelic-Farago, Bled 1994.)
11...0-0
12.f4
Sa5
13.Gb3
Kh8
14.f5
Se5
15.fxe6
dxe6
16.Sxe6
Gxe6
17.Gxe6
Sac4
18.Gxc4
Sxc4
19.He2
Sxe3
20.Hxe3
We8
i czarne z powodu słabego pionka e4 stoję nieco lepiej.
10.Gb3
Gb7
10...Sg6!? jest oczywiście możliwą
alternatywą.
11.He2
Typowy ruch: hetman zwalnia pole d1 dla wieży.
Alternatywy:
11.Sd4
Sxd4
12.Gxd4
(12.Hxd4
Sc6
13.Hd3
Sa5
14.Gc2
Sc4 z lepszymi
szansami czarnych)
12...Sc6
13.Ge3
Sa5
14.Gc2
Wc8
15.We1
Sc4
16.Sd5
exd5
(16...Sxb2
17.He2
Sc4 jest
korzystne dla czarnych)
17.exd5
Kf7
18.Hh5+
Kg8
19.Gd4
g6
20.Hh4
Gg7
21.d6
Sxd6
22.Gb3+
Sc4
z planem d7-d5 i przewagą czarnych. Lub
11.Sh4
Sa5
12.f4
Sxb3
13.axb3
(13.Hxb3
b4
14.Hxb4
Sf5
15.Hxb7
Sxe3
16.Wfc1
Gc5
17.Kh1
Hb8
18.Hxb8+
Wxb8
19.Sf3
Ga7
20.b3
Ke7
z następnym Wh8-c8 i dobrą grą czarnych.)
13...b4
14.f5
h5!?
(Skierowane przeciwko Hd1-h5. W wariancie
14...Kf7
15.Sa4
Gxe4
16.Sb6
Sd5
17.Sxa8
Hxa8
18.fxe6+
dxe6
19.Gd4
Gd6
czarne mają wystarczającą rekompensatę za jakość. Oczywiście
nie można grać
14...bxc3??
15.Hh5+
g6
16.fxg6
hxg6
17.Hxh8+-)
15.Sa4
Gxe4
16.Sb6
Wb8
17.Wxa6
Sxf5
18.Sxf5
Gxf5!
(18...exf5
jest słabsze)
19.Wf2
Hc7
20.Sc4
Ge4
i czarne mogą być zadowolone ze swej pozycji.
11...Sa5
12.Sd4
Przyjrzyjmy się możliwości
12.Gc2
Sc4
i teraz:
13.Gc1
(Lepiej stoją czarne w wariantach:
13.b3
Sxe3
14.Hxe3
Wc8
15.Wfc1
Sg6;
13.Wfc1
Wc8
14.Gb3
Sxe3
15.Hxe3
Sg6;
13.Wac1
Wc8
14.Gb3
Sxe3
15.Hxe3
Sg6
16.Wfd1
Gc5
17.Hd2
Se5 itd. Ale
13.Gb3!?
zasługuje na uwagę.)
13...Wc8
14.Wd1
Sg6
15.Sd4
Hb6
16.a4
b4
17.a5
Sxa5
18.Sd5
exd5
19.exd5+
Se5
20.f4
Gc5
21.Ge3
Sec4
22.Gf2+
Kf7
23.b3
Wce8
24.Hf3
Sd6
25.Wd2
h5
(25...g6-+)
26.h3
g6
27.Se2
Sxb3!
28.Gxb3
We3
29.Gxe3
Gxe3+
30.Kh2
Gxd2
z wygraną.
12...Sec6
13.f4
Sxd4
14.Gxd4
Sxb3
15.axb3
Ge7
16.Hh5+
g6
17.Hh6
Gf8
18.Hh3
Gg7
19.Gc5
Kf7
20.f5
Hc7
21.b4
exf5
Do przetestowania jest
21...Wae8!?
22.Wad1
Gf8
23.Gxf8
Waxf8
24.exf5
Gc6
25.Sd5
Ha7+
26.Kh1
Kg7
27.Se7
Wf7
28.Wfe1
Końcówka ciężkofigurowa po
28.Sxc6
dxc6
29.Wd6
We8
30.Wxc6
Hf2
31.Wcc1
Hxb2
jest korzystna dla czarnych.
28...Hf2
29.Sxc6
dxc6
30.Hc3
Hxf5
31.Hxc6
Hc8
32.Wd6
Hxc6
33.Wxc6
Wd8
34.Wxa6
Wd4
i w powstałej końcówce wieżowej czarne mają lepsze
perspektywy, Garcia Ramos-Barria, Valencia 2003.
Podsumowanie: Moim zdaniem kontynuacja 7...Sge7!? daje czarnym dobre szanse na utrzymanie pionka i uzyskanie przewagi.