Gambit hetmański [D58]
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 Ge7 4.Sf3 Sf6 5.Gg5 h6 6.Gh4 0-0 7.e3 b6 8.Wc1 Gb7 9.Gd3 Sbd7 10.0-0 c5 11.He2 Wc8 12.Gg3 cxd4 13.exd4 dxc4 14.Gxc4 Gxf3?!
Czarne oddają - za osłabienie królewskiego skrzydła przeciwnika - ważnego gońca. Później okaże się, iż białe rozstrzygną partię bazując właśnie na słabości białych pól w obozie czarnych. Dlatego na uwagę zasługiwało
14...Sh5!?
np.
15.Ga6
Sxg3
16.hxg3
Gxa6
17.Hxa6
Wc7
18.Sb5
(18.d5
Sc5!
)
18...Sb8
19.Ha4
Wxc1
20.Wxc1
a6
21.Sc3
b5
z możliwą do obrony pozycją.
15.gxf3
Sh5
16.Ga6
Sxg3
17.hxg3
Wc7
Wieża musi bronić linii c. Po
17...Wa8
18.Wfd1
Sf6
19.d5!
Sxd5
20.Sxd5
exd5
21.Gb7
Wb8
22.Gxd5
białe miałyby wyraźną przewagę pozycyjną.
18.Wfd1
Sf6
19.Sb5!
Manewr ten uniemożliwia białym opanowanie linii c. Należy zwrócić w tym momencie uwagę na to,
że słabość pionka d4 nie ma większego znaczenia. Ważna jest aktywność wszystkich sił białych i to zadecyduje o losie partii.
19...Wxc1
20.Wxc1
Sd5
Pionka a nie można uratować:
20...Ha8
21.Wc7!
Dlatego czarne przeciwdziałają wtargnięciu wieży na c7.
21.Sxa7
Sb4
22.a3
Ha8
Po
22...Sxa6
23.Hxa6
Ha8
(23...Hxd4
24.Sc6
Hd7
25.Sxe7+
Hxe7
26.Hxb6+-)
24.Wc7
Gd8
25.Wb7
biała wieża broni skoczka i pionka f3.
23.Wc7
Sd5
24.Wb7
Wobec braku białopolowego gońca czarnych wieża może zająć to pole.
24...Gf6
25.Sc6
Wc8
26.Se5
Skoczek powrócił na swoją ulubioną placówkę.
26...Gxe5
Wobec groźby bicia na f7 nie ma chyba innej alternatywy.
27.dxe5
Wc1+
28.Kg2
Hd8
29.Gd3
Wa1?
Czarne nie doceniły taktycznych możliwości przeciwnika. Opór można było jeszcze stawić po
29...g6!?
np.
30.Hd2
Wc7
31.Wxc7
Hxc7
32.f4
Hc5
itd.
30.He4
g6
31.Wxf7!
Teraz następuje eleganckie zakończenie.
31...Kxf7
32.Hxg6+
Kf8
Lub
32...Ke7
33.Hg7+
Ke8
34.Gg6#.
33.Hxh6+
i 1-0,
gdyż przed matem nie ma obrony:
33...Ke8
(33...Kg8
34.Gh7+
Kf7
35.Hg6+
Kf8
36.Hg8+
Ke7
37.Hg7+
Ke8
38.Gg6#)34.Gb5+
Kf7
35.Hh7+
Kf8
36.Hh8+
Ke7
37.Hg7#.