Partia 5

Gambit hetmański [A45]

Konikowski - Nilsson
Korespondencyjna 1987
[Jerzy Konikowski]

1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 d5 4.Gg5 c5 5.e3

Najprostsza metoda uniknięcia ostrego gambitu holenderskiego. Po 5.cxd5 cxd4!? czarne uzyskują swietne kontrszanse.

5...cxd4 6.exd4 Ge7 7.Sf3 Sc6 8.Gd3 dxc4 9.Gxc4 0-0 10.0-0 b6 11.a3 Gb7 12.Hd3 Wc8

Na uwagę zasługiwało 12...h6!? aby zmusić gońca do deklaracji.

13.Ga2 We8 14.Wad1 Wc7?

Ideą tego ruchu jest wzmocnienie nacisku na pionka d4. Plan jest jednak za powolny i umożliwi białym przeprowadzenie typowego przełomu. Logiczne było 14...Sd5!? aby wyeliminować groźbę d4-d5 i w połączeniu z operacją wymienną osłabić nacisk białych figur, np. 15.Gxd5 (15.Sxd5 Gxg5=) 15...Gxg5 (15...exd5!? 16.Gxe7 Wxe7 17.Wfe1 Wcc7 18.Hf5 Wxe1+ 19.Wxe1 We7=) 16.Ge4 f5 17.Gxc6 Gxc6 18.Se5 Gb7 19.f4 Gf6 20.He3 Hd6 i białym będzie trudno przeprowadzic manewr d4-d5, gdyż czarne mają wszystko pod kontrolą.

15.Wfe1 Wd7

Konsekwentnie. Po 15...Sd5 16.Sxd5 exd5 17.Gf4 Wd7 18.He3 białe miałyby lepsze szanse (pasywny goniec na b7).

16.d5!

Teraz białe przechwytują inicjatywę.

16...Sxd5

Lub 16...exd5 17.Sxd5 Sxd5 18.Gxd5 z przewagą białych.

17.Sxd5 exd5 18.Gxd5 Kh8

Inne odpowiedzi nie były lepsze: 18...Gxg5 19.Wxe8+ Hxe8 20.Sxg5 g6 21.Hh3 h5 22.Hxd7! Hxd7 23.Gxf7+ Hxf7 24.Sxf7 Kxf7 25.Wd7++- ; 18...Sb8 19.Gxf7+ Kxf7 (19...Kh8 20.Hxd7 Sxd7 21.Gxe8 Gxg5 22.Wxd7+-) 20.Se5+ Kg8 (20...Kf8 21.Hxh7+-) 21.Sxd7 Sxd7 22.Hxd7+-.

19.Gxe7

Alternatywą było 19.Hf5!? Gc8 (19...Sd4 20.Wxd4 Gxd5 21.Gxe7 Wdxe7 22.We3 Wxe3 23.fxe3 He7 24.Hxd5 Hxe3+ 25.Kh1 He1+ 26.Sg1+-) 20.Hxf7 Wf8 21.Gxc6! (Po 21.He6 Gxg5 22.Sxg5 Hxg5 23.Hxc6 białe miałyby tylko pionka więcej.) 21...Wxf7 22.Gxd7 Gxg5 23.Sxg5 We7 24.Gxc8 Wxe1+ 25.Wxe1 Hxc8 26.Sf7+ Kg8 27.Sd6 Hf8 28.We8 z wygraną białych.

19...Wexe7

Lub 19...Sxe7 20.Sg5 Sg6 21.Sxf7+ Wxf7 22.Gxf7 Wxe1+ 23.Wxe1+-.

20.Sg5 Wxe1+?

Przyśpiesza koniec partii. Należało jeszcze spróbować 20...Hg8 choć po 21.Wxe7 Wxe7 (21...Sxe7 22.Sxf7+ Hxf7 23.Gxf7 Wxd3 24.Wxd3+-) 22.Hf5 Sd8 23.Gc4 Se6 24.Sxf7+ Hxf7 25.Hxf7 Wxf7 26.Gxe6 Wf8 27.f3 białe powinny wygrać końcówkę z pionkiem więcej.

21.Wxe1 g6 22.Hc3+

22.Gxc6!? Wxd3 23.Sxf7+ Kg7 24.Sxd8 Wxd8 25.Gxb7+- 

22...f6

22...Kg8 23.Gxc6 Gxc6 24.Hxc6+- 

23.Se6!

Dłużej do celu prowadziło 23.Gxc6 Gxc6 24.Se6 Ha8 25.Hxf6+ Kg8 26.f3 z pionkiem więcej.

23...He7 24.Gxc6 1-0