1.d4 d5 2.c4 c6 3.Sf3 Sf6 4.Sc3 dxc4 5.a4 Gf5 6.Se5 Sbd7 7.Sxc4 Sb6 8.Se5 a5 9.f3 Sfd7 10.e4
Wszystko znane w teorii. Częściej grywa się tutaj
10.Sxd7.
10...Sxe5
11.dxe5
Hxd1+
12.Kxd1
Ge6
Po
12...Gg6
13.Ge3
Sd7
białe mogą grać
14.e6!?
i czarne będą miały trudności z szybkim rozwojem swego skrzydła królewskiego.
13.Kc2
f6
14.Wb1
Sd7
Nowinka. W znanej partii Vallejo Pons-Kasparow, Linares 2003, po
14...fxe5
15.b4
Sc4
16.Gxc4
Gxc4
17.bxa5
0-0-0
18.Wd1
Wxd1
19.Sxd1
e6
20.Se3
Ga6
21.Sg4
Gd6
22.Gb2
Wd8
23.Wd1
h5
24.Sxe5
Gxe5
25.Gxe5
Wxd1
26.Kxd1
g6
27.Kd2
Gf1
powstała równa końcówka z różnobarwnymi gońcami.
15.b4
Sxe5
Zobaczmy, co mogło się stać po
15...axb4
16.Wxb4
0-0-0
(16...Sxe5
17.Wxb7
jest oczywiście z uwagi na silnego wolniaka korzystne dla białych)
17.Ge2
Sxe5
18.Ge3
Gf7
19.Whb1
Wd7
20.Ga6!
bxa6
21.Wb8+
Kc7
22.Gc5
z wygraną białych.
16.bxa5
Gc8
17.a6!
W ten sposób białe likwidują groźbę bicia wieżą na a5 i jednocześnie otwiera się linia b z korzyścią dla nich.
17...bxa6
18.a5
Przygotowuje manewr skoczkiem Sc3-a4-b6.
18...Sd7
19.Sa4
e5
20.Gc4
Gc5
21.Wd1
Grozi bicie na d7.
21...Gd4
22.Ga3
c5
Czarne zamknęły pozycję w centrum, trzeba więc zorganizować akcję na skrzydle hetmańskim. Białe mają jasny plan dalszej gry. Tymczasem czarne - z uwagi na pasywność wieży h8 - mają problemy z zakończeniem rozwoju.
23.Wb3
h5
Czarne chciałyby wprowadzić wreszcie po Wh8-h6-g6 wieżę do gry. Próba postawienia jej na d8 nie polepszyłaby ich sytuacji:
23...Ke7
24.Wxd4!
exd4
25.Sxc5
Ke8
(25...Sxc5
26.Gxc5+
Kd8
27.Gd5+-)
26.Gd5
Wb8
27.Se6
Wxb3
28.Sxg7+
Kd8
29.Se6+
Ke8
30.Gxb3
Se5
31.Sc7+
Kd8
32.Sd5
Sc6
33.Ga4
Gb7
(33...Sxa5
34.Ge7#)
34.Gxc6
Gxc6
35.Sxf6
Gb5
36.Gc5
d3+
37.Kd2
Kc7
38.g4
Wc8
39.Gb4
Kd8
40.Gc3
h6
41.h4
i wolne pionki muszą w końcu rozstrzygnąć o losie partii.
24.Wdb1
Ke7
25.Gd5
Wa7
26.Wb6!
Interesująca prowokacja.
26...Wc7?
Czarne przestraszyły się przeciwnika. Konieczne było wzięcie jakości. Przyjrzyjmy się możliwym wariantom:
26...Sxb6
27.axb6
Wd7
28.Sxc5
(Po
28.Gxc5+
Gxc5
29.Sxc5
Wxd5!
30.exd5
Gf5+
31.Se4
Wb8
białe stoją nieco lepiej, ale czarne powinny utrzymać końcówkę. Także po
28.b7
Gxb7
29.Gxb7
Wb8
30.Gxa6
Wxb1
31.Kxb1
Kd6
32.Sb2
Wa7
33.Ge2
Kc6
34.Sc4
Wa8
pozycja czarnych byłaby chyba nie do przebicia.)
28...Wxd5!
29.exd5
Gxc5
30.Gxc5+
Kf7
31.Gd6
Gb7
32.Gc7
Ke7
(32...Gxd5??
33.b7+-)
33.Kc3
Kd7
i końcówka z różnobarwnymi gońcami jest nie do wygrania.
27.We6+
Kd8
28.Sb6
Sxb6
Można było jeszcze spróbować
28...Wa7!?
co mogło nieco przedłużyć grę. Po ruchu w partii gra błyskawicznie się kończy.
29.axb6
Wb7
29...Gxe6
30.bxc7+
Kd7
(30...Kxc7
31.Gxe6+-)
31.Gxe6+
Kxe6
32.Wb8+-
30.Wd6+
Ke7
31.Wc6
Wd7
31...Wb8
32.b7
Gd7
33.Wxa6+-
32.We6+
Kf7
33.b7
i 1-0
z powodu
33...Gxb7
34.Wd6+
Ke7
35.Wxd7+
Kxd7
36.Wxb7++-.