1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Gf5 4.Sd2 e6 5.Sb3 Sd7 6.Sf3 Se7 7.Ge2 Sc8 8.0-0 Scb6
Czarne mogą wybrać plan z szybkim zabezpieczeniem króla na swoim skrzydle:
8...Ge7
9.a4
0-0
10.a5
a6
11.Ge3
Sa7
12.Sfd2
f6
13.exf6
Gxf6
14.c4
Sc8
15.Gf4
Gg5
16.Gg3
Gh4
17.Gg4
Gxg3
18.hxg3
Sd6
19.Gxf5
Wxf5
20.He2
Hf6
21.f4
We8
22.c5
Sb5
z równymi szansami, Amonatow-Popow, St Petersburg 2009. Wojtaszek wybrał plan z długą roszadą.
9.c3
Ge7
10.Sa5
Hc7
11.b4
f6
12.Gf4
fxe5
13.Sxe5
Gd6
14.Gg4
0-0-0
15.We1
Whf8
16.Sxd7
Sxd7
17.Gxd6
Hxd6
18.We3
Sf6
W grę wchodziło
18...Wde8
z przygotowaniem e6-e5 w celu pozbycia się odstałego pionka e.
19.Ge2
h5
Czarne - jak pokaże dalszy ciąg partii - nie uzyskały nic konkretnego marszem pionków na prawym skrzydle. Dlatego w dalszym ciągu na uwagę zasługiwało
19...Wde8!?
z ideą e6-e5.
20.Sb3
Oczywiście nie można
20.Gxh5??
wobec
20...Wh8-+.
20...g5
21.Sc5
Kb8
22.a4
g4
Obie strony realizują konsekwentnie swe plany strategiczne.
23.Gd3
Wde8
24.a5
Gxd3
25.Hxd3
e5
Czarne zostały praktycznie zmuszone do tego ruchu, bowiem inaczej punkt e6 stałby się obiektem ataku.
26.dxe5
Wxe5
27.Wae1
Wxe3
28.Wxe3
Sd7
29.Se6
Wc8
Po
29...We8
nastąpiłoby oczywiście
30.Hg6!
30.Sd4
Ciekawe było
30.a6!?
c5
(30...b6
31.Hh7+-)
31.axb7
Kxb7
32.bxc5
Sxc5
33.Hh7+
Ka8
34.Sxc5
Hxc5
35.g3
z przewagą białych.
30...Sf6
31.We6
Hf4
32.Se2
Hg5
33.Hg3+
Ka8
34.h4
Hg6
35.Sd4
a6
36.Kh2
We8
Pozycja jest materialnie równa, ale ...
37.Sxc6!
Ofiara skoczka oparta na zdrowych założeniach,
że czarnym figurom brakuje koordynacji działania i białe mają co najmniej remis w kieszeni.
37...bxc6
38.Wxc6
Hg7?
Błąd, który umożliwia białym utrzymanie inicjatywy. Tymczasem po najsilniejszym
38...Hf5!
czarne powinny bez problemu wywalczyć pół punkta, np.
39.Wxa6+
(Po
39.Hc7?
nastąpi
39...g3+!
i czarne wygrywają.)
39...Kb7
40.Wb6+
Ka8
41.b5
Se4
i teraz białe musiałyby się ratować wiecznym szachem:
42.Wa6+
Kb7
43.Wb6+
itd.
39.Wxa6+
Kb7
40.Wb6+
Ka7
41.f3!
He7
42.Hd6
Wymusza przejście do nieco lepszej końcówki, w której czarne będą zmuszone do walki o wyrównanie.
42...Hxd6+
43.Wxd6
Wf8
44.b5
Wf7
45.Kg3
Kb7
46.Wb6+
Ka7
Lub
46...Kc7
47.Wc6+
Kb7
48.a6+
Ka7
49.Kf4
i król wchodzi do gry.
47.We6
gxf3
48.gxf3
Sd7
49.Wd6
Se5
50.f4
Sd3
Nie mogło uratować partii
50...Wg7+
wobec
51.Kf2
Sd3+
52.Ke3
Wg3+
53.Kd2
(53.Kd4!?
Sxf4
54.Wd7+
Kb8
55.Ke5
Sg6+
56.Kf6
Sf4
57.Wd8+
Kc7
58.a6
Kb6
59.Wb8+
Ka7
60.Wb7+
Ka8
61.b6+-)
53...Sxf4
54.Wd7+
Kb8
55.a6
Wg6
56.Ke3
Wf6
57.Wb7+
Ka8
58.b6
z następnym marszem króla z pomocą wieży.
51.Wxd5
Sxf4
52.We5
Kb7
53.c4
Czarne są teraz bezsilne wobec masy białych pionków.
53...Sd3
54.Wxh5
Wc7
55.Wd5
Sb4
56.a6+
Można było grać prosto
56.Wg5!
Wxc4
57.h5
Wc3+
58.Kh4
Wc2
59.Wg7+
Kb8
60.h6+-.
56...Kb6
57.Wd4
Sc2
58.Wd6+
Kc5
59.b6!
Wg7+
60.Kh3
Kxd6
61.a7
i pionki są silniejsze od czarnych figur. 1-0