Partia 13

Gambit hetmański [D38]

Moranda - B.Soćko
Ekstraliga 2011
[Jerzy Konikowski]

1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sf3 d5 4.Sc3 Gb4

Arcymistrz Wjaczesław Ragozin (1908-1962) wprowadził w życie taki rozwój czarnych figur, którego głównym celem jest postawienie skoczka na c6 i następnie przeforsowanie manewru w centrum e6-e5, np. 5.Ha4+ Sc6 6.e3 0-0 7.Gd2 a6 8.Hc2 dxc4 9.Gxc4 Gd6 10.e4 e5 11.dxe5 Sxe5 12.Sxe5 Gxe5 z dobrą pozycją czarnych, Meister-Wirthensohn, Sztokholm 1997.

5.Gg5

Najsilniejsze: białe wiążą skoczka f6 i wykorzystują fakt, że czarny oponent został rozwinięty na b4.

5...Sbd7

Teoria zaleca 5...h6, aby zmusić gońca do natychmiastowej deklaracji: 6.Gxf6 adnych kłopotów nie mają czarne po 6.Gh4 dxc4 7.e3 b5 8.a4 c6 9.Ge2 Sbd7 10.0-0 Hb6 11.Hc2 Gb7 ze znakomitą pozycją czarnych.) 6...Hxf6 7.e3 0-0 itd.

6.cxd5

Białe wyjaśniają w ten sposób sytuację w centrum i wykluczają ewentualny manewr e6-e5.

6...exd5 7.e3 c5 8.dxc5!

Logiczny ruch: białe stwarzają przeciwnikowi izolaka na d5. Częściej gra się jednak w praktyce 8.Gd3, ale po 8...Ha5 9.Hc2 c4 10.Gf5 0-0 11.0-0 We8 czarne walczą z powodzeniem o wyrównanie.

8...Ha5 9.Wc1 Hxa2?

Trudno zrozumieć, na co czarne liczyły po biciu pionka. Przecież tym samym hetman zostanie wyłączony z gry. Należało grać 9...Gxc3+ 10.bxc3 (10.Wxc3 Se4!) 10...0-0 i z uwagi na słabości pionkowe przeciwnika czarne mogły liczyć na dobrą grę.

10.Gxf6 Sxf6 11.Gb5+ Gd7 12.Gxd7+ Sxd7 13.0-0

Białe zakończyły rozwój swych sił, zabezpieczyły króla i są już gotowe do konkretnych działań. Czarne muszą natomiast rozwiązać jeszcze swe problemy debiutowe.

13...Gxc3 14.Wxc3 0-0 15.Hc2

Grywano także 15.b4 Wfc8 16.Sd4 i z uwagi na słabość na d5 białe mają lepsze perspektywy.

15...Ha5 16.Sd4 Wfe8 17.g3 Se5

Wycofanie hetmana do obrony po pionka b7 też nie poprawiało sytuacji: 17...Hc7 np. 18.Sb5 Hc6 19.Sd6 We6 20.b4 z przewagą białych.

18.Hb3!

Tym prostym ruchem z atakiem na punkty b7 i d5 białe przejmują inicjatywę w swe ręce.

18...Sc4 19.Hxb7 Hxc5 20.b3 Ha5 21.Wfc1 Wab8?

Forsownie przegrywa. Silniejsze było 21...Sd6!? 22.Hd7 Wed8 (22...Hd8 23.Wc7 Hxd7 24.Wxd7 Wed8 25.Wcc7 Wxd7 26.Wxd7 Se4 27.Wxd5+-) 23.Hg4 z jasną przewagą pozycyjną białych, ale walka by jeszcze trwała. 

22.Hxb8!

Przejście do wygranej końcówki.

22...Wxb8 23.Sc6 Hb5 24.Sxb8 Hxb8 25.bxc4 Hd6 26.cxd5 h5 27.Wd1

Wolny pionek w centrum podparty wieżami to gwarancja sukcesu. Zobaczmy w jaki sposób białe zrealizują swą przewagę pozycyjną.

27...h4 28.Wd4 g5 29.gxh4 gxh4 30.h3 Kf8 31.Wc6 Hd7 32.d6!

Forsownie wygrywa.

32...Hxc6 33.d7 Hc1+ 34.Kg2 Hc6+ 35.e4 Hg6+ 36.Kh1 1-0