Partia 4

Partia hiszpańska [C80]

Świercz - Vocaturo
Wijk aan Zee 2011
[Jerzy Konikowski]


1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Gb5 a6 4.Ga4 Sf6 5.0-0 Sxe4

Najczęściej spotyka się w praktyce turniejowej kontynuację 5...Ge7.

6.d4 b5 7.Gb3 d5 8.dxe5 Ge6 9.Sbd2

W pierwszej rundzie przeciwko De Jong Świercz wybrał w tym miejscu 9.Ge3 i po dalszym 9...Ge7 10.c3 Sc5 11.Gc2 Sd7 12.Sd4 Sdxe5 13.Sxe6 fxe6 14.Sd2 0-0 15.f4 Sg6 16.Sb3 Gd6 17.Hh5 Sce7 18.Sc5 Gxc5 19.Gxc5 Wf7 20.Wae1 Hd7 21.g4 Sf8 22.We3 He8 23.Hh3 g6 24.b4 Sd7 25.Gd4 Sc6 26.Gxg6! Sxd4 27.Gxf7+ Hxf7 28.cxd4 uzyskał wygraną pozycję.

9...Ge7 10.c3 0-0 11.Gc2 f5 12.Sb3 Hd7 13.Sbd4 Sxd4 14.Sxd4 c5 15.Sxe6 Hxe6 16.f3 Sg5 17.a4 Wad8 18.axb5 axb5 19.He2

Z innych ruchów w rachubę wchodzi jedynie 19.Wa7 Wd7 20.Wxd7 Hxd7 21.He2 (21.Ge3 f4 22.Gf2 g6 23.Hd2 Se6 24.Wd1 Wd8 25.Ge4 Hc7 26.Gxd5 Hxe5 27.b3 Kg7 28.c4 bxc4 29.bxc4 Sc7 30.Ha2 Sxd5 31.cxd5 Kf8 i partia zakończyła się później remisem, J.Polgar-Carlsen, Biel 2007) 21...g6 22.Ge3 Se6 23.Wd1 Hc6 24.f4 Wc8 25.g4! z silną inicjatywą białych, Naiditsch-Seel, Niemcy 2009.

19...c4 20.Ge3 f4 21.Gf2

W pojedynku Stenberg-Czechow, Belzy 1979, grano 21.Gd4 Hc6 22.b4 Se6 23.Wfd1 Wa8 24.Gf2 g6 25.h4 Kg7 26.Wxa8 Wxa8 27.Gb1 Wa3 28.Hd2 Kh6 29.Kh2 Wa1 30.h5 Gd8 31.Hb2 Wa6 32.Hc2 Kxh5 33.Wh1 Gb6 34.Kg1+ Kg5 35.Wxh7 z wygraną pozycją białych.

21...Hc6 22.Wfd1 Se6 23.b4 g6

Nie było lepsze 23...cxb3 24.Gxb3 Hxc3 25.Hxb5 i z uwagi na słabego pionka d5 białe mają przewagę.

24.Wa7 Wfe8 25.h4 Wa8 26.Wxa8 Wxa8 27.Gb1 Kf7

Można było ruchem 27...Sg7!? uniemożliwić marsz pionka.

28.h5!

Silny ruch w celu zwiększenia aktywności gońca na diagonali b1-h7.

28...Wg8

Oczywiście 28...gxh5 29.Gxh7 nie było godne polecenia.

29.Hd2 Wd8 30.Kf1!

Początek logicznego planu: król wędruje na e2, aby dać wolną drogę wieży, która wkroczy do gry po linii h.

30...Gg5 31.Ke2 Hc7 32.Gd4 We8 33.hxg6+ hxg6 34.Wh1 Kg7?

Źródło późniejszych trudności czarnych. Należało grać 34...Sxd4+!? 35.cxd4 Hc6 i teraz nic nie daje 36.Wh7+ Kg8 37.Wa7 Hb6 38.Wd7 Hc6 i wieża musi opuścić 7 linię, albo powtarzać ruchy, co byłoby na rękę Vocaturo, który prowadził w grupie c.

35.Gxg6!

Tej prostej odpowiedzi czarne nie widziały. Teraz białe przejmują inicjatwę w swe ręce.

35...Sxd4+

Wzięcie gońca przegrywa: 35...Kxg6 36.Hc2+ Kf7 37.Hf5+ Kg8 38.Hg6+ Sg7 39.Kd2 Wa8 (39...We6 40.Hxg5 Hf7 41.Wh4 Wg6 42.Hd8+ Se8 43.Wh8+! Kxh8 44.e6+ i czarne mogą się poddać) 40.Hh7+ Kf7 41.e6+ Kxe6 42.We1+ Kd7 43.Hxg7+ Kc8 44.Hxg5 Wa2+ 45.Kd1 Wa1+ 46.Ke2 i białe zostają z figurą więcej.

36.cxd4 Wxe5+?

Błąd, po którym czarne nie mogą już uratować partii. Jeszcze po 36...Wh8! byłyby szanse na ratunek, np. 37.Wxh8 Kxh8 38.Hd1 (38.Gb1 Hg7 39.Ha2 Gh4 40.Kd1 Hg3=) 38...Ha7 39.Hh1+ Kg8 40.Gc2 Hxd4 41.Hh7+ Kf8 42.Hf5+ Ke8 43.Hxg5 He3+ 44.Kd1 Hg1+ 45.Kd2 He3+ z wiecznym szachem.

37.dxe5 Hxe5+ 38.Kf2 Kxg6 39.Wd1

Właśnie w tym rzecz: białe zdobywają pionka d5 z wygraną końcówką.

39...Ge7

Lub 39...c3 40.Hxd5 He3+ (40...Hxd5 41.Wxd5 c2 42.Wc5 Ge7 43.Wxc2 Gxb4 44.Wc6+ Kf5 45.Ke2+-) 41.Kf1 Gf6 42.We1 Hd2 43.Hxd2 cxd2 44.Wb1 Gd4 45.Ke2 Ge3 46.g4 z wygraną białych.

40.Hxd5 He3+ 41.Kf1 c3

Bez znaczenia dla przebiegu partii było 41...Gxb4 42.Hxb5 Ge7 43.Hxc4 Gc5 44.Hd3+.

42.We1 Ha7 43.Hg8+
z szybkim matem: 43...Kh5 44.We5+ Kh6 45.We6+ Kh5 46.Hg4#. Dlatego 1-0