Obrona sycylijska [B22]
Flotten - Carlsen
Gausdal 2000
Jerzy Konikowski
Wariant Ałapina, którego celem jest zbudowanie po d2-d4 silnego centrum pionkowego.
2...d5
Alternatywą jest
2...Sf6,
co prowadzi również do ciekawej gry z wzajemnymi szansami.
3.exd5
Hxd5
4.Sf3
Aktywniejsze jest
4.d4,
co zresztą jest polecane przez teorię.
4...Sf6
5.Ge2
W dalszym ciągu silniejsze jest
5.d4.
5...g6
Carlsen często ustawia w swych partiach gońca na długiej diagonali a1-h8. Podręczniki debiutowe zalecają
tutaj
5...Sc6
np.
6.d4
e6
7.0-0
Ge7
8.Ge3
cxd4
9.cxd4
0-0
10.Sc3
Hd6
11.a3
b6
12.Wc1
Gb7
z obustronnymi szansami.
6.c4
Taki ruch nie można polecać, gdyż białe osłabiają nim pole d4. Według teorii najlepsze jest tutaj
6.0-0
np.
6...Sc6
7.d4
cxd4
8.cxd4
Gg7
9.Sc3
itd.
6...Hd8
7.Sc3
Gg7
8.h3
0-0
9.d3?
Białe powinny przeforsować
9.d4,
gdyż teraz zostają same z "dziurą" na d4.
9...Sc6
10.Ge3
b6
11.0-0
Gb7
12.a3
Pasywna gra. Jeszcze w tym momencie wchodziło w grę
12.d4!?
12...Sd4!
To gwarantuje czarnym przewagę pozycyjną.
13.Gxd4
cxd4
14.Sa2
Skoczek na bandzie nie ma żadnych perspektyw. Dlatego narzucało się
14.Sb1
z ideą Sb1-d2 itd.
14...Sh5!
Czarne chcą postawić konika na f4.
15.Hd2
e5
16.Wfe1
Sf4
17.Gd1
Nie można było grać
17.Gf1?
wobec
17...Sxh3+!
17...Gh6
Grozi już szach na h3.
18.Kh2
Sxg2!?
Interesująca idea ilustrująca już we wczesnych latach Magnusa jego dążenia do ostrej gry.
19.Hxh6
Sxe1
20.Sxe1
Hf6
Materialnie pozycja jest mniej więcej wyrównana, ale białe figury są w odwrocie.
21.Kg3
He6
22.f3
f5
23.Gc2
f4+!
W ten sposób hetman został wyłączony z gry.
24.Kf2
Wf5
25.Hh4
Wh5
26.Hg4
Hf6
27.Hg2
Gc8
I tak pada pionek h3.
28.Ke2
Gxh3
29.Hf2
g5!
Do boju rusza falanga pionkowa.
30.Sg2
g4
31.Wg1
Hf5
Można było teraz efektownym uderzeniem w centrum
31...e4!!
rozbić bastion obronny białych, np.
32.dxe4
(32.fxe4
f3+
33.Kd1
Gxg2
34.Wxg2
fxg2-+)
32...d3+!
33.Kxd3
(33.Gxd3
Hxb2+
34.Kf1
Ha1+
35.He1
Hxa2-+)
33...Wd8+
34.Ke2
Hxb2
35.Se1
Hxa2
36.fxg4
Hxc4+
37.Gd3
Ha2+
38.Kf3
Hxf2+
39.Kxf2
Wg5
40.Kf3
h5
z wygraną czarnych. Oczywiście ruch w partii też prowadzi do wygranej.
32.Sh4
Hg5
33.fxg4
Wxh4
34.Gb3
Wxg4
35.Hf3
Wg2+
36.Wxg2
Hxg2+
37.Hxg2+
Gxg2
Czarne mają łatwo wygraną końcówkę i reszta nie wymaga już komentarza.
38.c5+
Kg7
39.cxb6
axb6
40.Sb4
h5
41.Sd5
Gxd5
42.Gxd5
Wd8
43.Ge4
Kf6
44.a4
Kg5
45.Kf2
Wc8
46.b4
Wc2+
47.Kg1
Wa2
48.Gc6
Kg4
49.Kf1
Kg3
50.a5
bxa5
51.bxa5
Wxa5
0-1